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카테고리
  • 접속 시
  • API의 동작
  • 플레이어의 규칙
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    0. 접속 정보

    버전: 별도 안내
    서버 주소: 별도 안내
    필수 요구 사항: Tailscale 설치 필요


    0-1. 모드 설치

    플레이어는 서버 접속 전 모드를 설치해야 합니다.
    (모드 다운로드 주소는 별도 공지)

    모드 설치시 필요한 사항은 아래와 같습니다.

    1. 모드 로더: Fabric
    2. 의존성 모드: 최신 Fabic API, 최신 Fabic Language Kotlin

    (해당 모드를 적용한 채로 다른 서버에 접속할 경우 발생하는 문제는 모두 플레이어 본인에게 있습니다.)



    1. 접속

    서버에 접속했을 경우, 플레어이어는 /api login 명령어를 실행해야 하며
    콘텐츠 시작 전 반드시 진행되어야 합니다.
    이후 플레이어는 관리자의 작업 완료 지시를 기다립니다.


    1-1. 유저 인터페이스

    관리자가 API를 시작했을 경우, 플레이어의 화면에 변화가 생기게 됩니다.

    시인성을 위해 일부 표현이 과장되어 있습니다.

    1. 스코어 보드: 잔여 다이아 할당량 등의 정보 표시
    2. 목표 다이아몬드 갯수: 현재 플레이어에게 남은 다이아몬드 목표치
    3. 목표 꿀 병 갯수: 현재 플레이어에게 남은 꿀 병 목표치



    시인성을 위해 일부 표현이 과장되어 있습니다.

    4. 스코어 보드: 현재 플레이어의 목표와 잔여 인벤 세이브 표시
    5. 현재 남아있는 인벤 세이브 기회
    6. 퀘스트 목표 1
    7. 퀘스트 목표 2
    8. 퀘스트 종료까지 남은 시간




    2. API의 동작

    관리자가 API를 시작했을 경우, API는 다음과 같이 동작합니다.

    2-1. 후원

    시청자가 치즈를 후원했을 경우 API는 서버에서 후원 알람를 수신한 뒤
    플레이어에게 해당하는 효과를 적용하는 방식으로 동작합니다.
    이 때 후원 금액은 API 리스트에 명시된 것과 "완벽히 일치"해야만 하며,
    스트리머는 이를 시청자에게 자세히 고지 할 의무가 있고,
    일부 항목의 경우 단일성으로 작동하거나, 다른 후원 요소를 비활성화 하는 경우도 있으므로
    반드시 콘텐츠 진행 이전에 시청자에게 해당 사항을 미리 고지해야 합니다.
    (해당 사항을 고지 하지 아니할 경우의 책임은 스트리머 본인에게 있습니다.)


    2-2. 다이아의 사용

    스트리머는 챌린지 달성을 위해 "다이아를 사용"해야 하며,
    이는 다이아를 다른 아이템으로 제작하는 것이 아닌 "인벤토리에서 직접 차감"하는 것입니다.
    해당 기능이 동작하는 방식은 다음과 같습니다.


    인게임에서 다이아를 들고있는 상태로 "U"를 눌르면 들고있는 다이아를 1개씩 차감합니다.
    ("U"키를 꾹 누를 경우 빠르게 지불이 가능합니다.)
    차감 즉시 다이아 할당량의 카운트가 감소하고 차감된 다이아는 복구할 수 없으므로 신중히 선택해야 합니다.


    2-3. 서브퀘스트

    서브 퀘스트는 다이아 할당량과는 별개로 따로 추가되는 퀘스트입니다.
    해당 퀘스트는 "다이아 할당량"을 달성한 경우에도 "유효하며"
    챌린지의 종료는 두 퀘스트를 모두 완료해야 합니다.
    단, 서브 퀘스트는 다이아 할당량을 모두 채웠을 경우 "추가 후원을 통한 할당치 증가"는 불가능합니다.


    2-4. 메인 퀘스트 변경

    시청자가 50만 치즈(받은 김에 끝까지)를 후원했을 경우
    메인 퀘스트였던 다이아 챌린지 및 서브 퀘스트는 즉시 중단되고 새로운 퀘스트가 주어집니다.
    변경된 퀘스트를 완료할 경우 챌린지 완료처리 되며, 실패시 벌칙을 이행해야 합니다.




    3. 플레이어의 규칙

    본 콘텐츠를 진행 하는 서버에 접속하는 플레이어는
    자신이 선호하는 쉐이더, 모드, 텍스쳐 팩 등을 사용할 수 있습니다.
    단, 게임 진행에 큰 영향을 미치는 X-ray등의 편법을 이용할 수 있는 수단은 엄격히 제한됩니다.


    3-1. 플레이어 제재

    게임의 버그, 또는 플러그인의 버그를 악용하거나 파훼점을 찾아
    정상적인 수단이 아닌 방법으로 퀘스트를 완료하는 경우
    관리자는 해당 행위로 인해 줄어든 카운트를 강제로 복구 및 경고할 수 있습니다.
    그러나, 이러한 경고에도 불구하고 여러번 해당 행위를 반복하거나 시도하는 경우
    관리자는 해당 플레이어에게 제재를 가할 수 있으며,
    합동 콘텐츠일 경우 해당 플레이어는 향후 진행하는 콘텐츠 참가 자격을 박탈할 수 있습니다.


    3-1-1. 소명 절차 (합동 콘텐츠의 경우)

    플레이어는 자신이 받은 제재가 불합리하다고 판단 될 경우
    해당 제재에 관한 건을 관리자에게 소명할 수 있습니다.
    관리자는 해당 건에 관한 소명 절차가 시작 될 경우
    지체없이 해당 건에 대해 조사 및 판단하며, 최대 3일 내로 판단 결과를 게시해야 합니다.
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